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spécialisation fureur 6.0

 
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Katrynah
Hérauts


Inscrit le: 10 Nov 2008
Classe: dingue
Sexe: Mâle

MessagePosté le: Lun 22 Sep - 11:40 (2014)    Sujet du message: spécialisation fureur 6.0 Répondre en citant

Coucou Smile j'ouvre ce sujet car je pense sincerement ammené Katijinjin en "main" pour la futur extension et, pour avoir repris cette spé depuis quelques mois, et essayé la spé sur le PTR 6.0, j'aimerais ouvrir cette discussion avec les guerriers de la guilde Smile

Voila, depuis la dernière mise à jour, frappe du colosse a disparu de notre cycle dps. Honnetement, je trouve que ça libère le cycle dps, mais en même temps vu que pleeeeins de choses changes c'est difficile de se faire une idée Smile

Bref, sur le PTR, en ayant fait monter mon ilevel a environs 545 (je suis a 540 sur le live) voici mes quelques "retours"

en gros, je passe de 150-170k dps "mono cible", a environs 9-12k sur le ptr. les quelques instances réalisées montre que je ne suis pas à la rue a ce niveau, j'ai titillé hier soir un moine dps avec un ilevel 570 (après c'est pas un gage de qualité, mais bon ça fait plaisir hihi^^)

Ce qui me chagrine un peu c'est les dégats généré par frappe sanguinaire et frappe sauvage, et le choix qui s'offre à nous dans le nouveau palier de talent (palier niveau 45).
A un moment il faut choisir entre : -20 rage sur frappe sauvage // 20% de faire une execution gratuite // plus de CD sur frappe sanguinaire.

J'ai testé un peu les 3, j'ai une net préférence pour le 1er (-20 rage sur frappe sauvage). D'abord parce qu'au niveau du dps c'est celui qui me semble être le plus interessant, mais aussi parce que ça offre un "cycle" assez sympa.
la 2eme est efficace au niveau dps, mais on est sur un élément aléatoire. Le défaut par rapport au 2 autres c'est que le cycle dps est moins "rageux" ( a un moment donné, si on clic partout, y a pu de rage et on attend un peu la fin des cd sur sanguinaire pour peu qu'on ai pas fait de critique ^^)
la 3eme est je pense adapté pour le leveling, quand on va voir notre taux de critique fondre comme neige au soleil entre le 90 et le 100. Du coup le "spam" de sanguinaire nous permet d'avoir plus de chance d'être sous enrage. Mais avec plus de 35% de critique de base, je trouve qu'on génère beaucoup trop de rage et à cause du GCD il y a une impossibilité de consommer toute cette rage avec nos technique

suite un peu plus tard Smile
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MessagePosté le: Lun 22 Sep - 11:40 (2014)    Sujet du message: Publicité

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Raptorex
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Inscrit le: 12 Déc 2010
Classe: Guerrier
Sexe: Mâle

MessagePosté le: Mar 23 Sep - 15:34 (2014)    Sujet du message: spécialisation fureur 6.0 Répondre en citant

Avant de te répondre déja tu as testé tout ca sous SMF ou THF? Le cycle sera diffèrent je pense suivant ton choix d'arme une main ou deux mains!
Katrynah
Hérauts


Inscrit le: 10 Nov 2008
Classe: dingue
Sexe: Mâle

MessagePosté le: Mer 24 Sep - 08:47 (2014)    Sujet du message: spécialisation fureur 6.0 Répondre en citant

THF-> titangrip c'est ça?

Actuellement Katijinjin ne dispose que de 2 armes 2H de niveau correct. Donc je n'ai pas eu l'occasion de tester fury avec 2 armes 1H.
Donc oui, mes tests se limitent pour le moment qu'au mode de jeu THF Smile
Après je profiterais du leveling pour tester les 2 et choisir le "style" le plus en accord avec l'image que je peux avoir du guerrier fureur (taaaaper ! raaaaage !! beeuargh !!) Smile

Tient autre remarque au passage, concernant le tourbillon. Il ne coute plus "que" 20 de rage et sa fiche me décrit une attaque faisant environs 3500 de dégat avec la main droite et 1500 main gauche à tous les ennemis à 8m. Frappe sauvage se décrit ainsi : 3900 de dégat avec l'arme de gauche... 

Les choses peuvent encore changer, mais bon, en l'état pour le dps mono-cible tourbillon semble plus efficace que frappe sauvage pour consommer la rage...
Raptorex
Guide


Inscrit le: 12 Déc 2010
Classe: Guerrier
Sexe: Mâle

MessagePosté le: Mer 24 Sep - 15:55 (2014)    Sujet du message: spécialisation fureur 6.0 Répondre en citant

Concernant mon point de vue je trouve la troisième option (plus de cd sur sanguinaire) plus intéressante en arme deux mains pour une raison plus simple: pour avoir de la rage il faut taper et avec deux armes 2 mains (qui font beaucoup de dégats donc) le défaut c'est qu'elles sont lentes donc on peut avoir des creux de rages même avec beaucoup de critiques et il y a toujours moyen de libérer sa rage, mieux vaut trop que pas assez à mon gout Smile
Katrynah
Hérauts


Inscrit le: 10 Nov 2008
Classe: dingue
Sexe: Mâle

MessagePosté le: Ven 26 Sep - 06:44 (2014)    Sujet du message: spécialisation fureur 6.0 Répondre en citant

je vais retester ça. La ou je te rejoins c'est que le 3eme talent maximise les chances d'être le plus souvent possible "enragé". Mais au niveau des dégats générés par sanguinaire ça fait un peu "mousse" ^^. c'est ça qui m'avais poussé à tester le 1er talent.

Bon après beaucoup de "théoricrafteur" sur mmo-champion ont l'air de favoriser le talent qui permet d'avoir un proc execution..

Enfin, ça fait une spé nerveuse, mais bon... 3 boutons ^^
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